¿Qué es Indonesia Legend?
P: ¿Qué pretende hacer Indonesia Legend?
R: Indonesia Legend es una iniciativa colaborativa entre Sekuya, Max Motorsport y el Ministerio de Economía Creativa (Kemenekraf). La iniciativa aspira a descubrir y cultivar nuevos talentos de carreras indonesios derivados de la comunidad de jugadores. Se presentó por primera vez en diciembre de 2024, coincidiendo con el lanzamiento de un nuevo logo de Kemenekraf en Mandalika.
¿Cómo se relacionan las habilidades de juego con las habilidades de carrera?
P: ¿Es posible que las habilidades de juego se traduzcan en competencia en carreras?
R: Absolutamente, las habilidades de juego pueden ser compatibles con las habilidades de carrera. La simulación de carreras y los simuladores de carreras están diseñados para replicar la experiencia de las carreras del mundo real. Enseñan a los jugadores los entresijos de las carreras, incluidos los detalles de la pista, las líneas de carrera y los puntos de frenado, todo mientras evitan los costos y riesgos de las pruebas en pista del mundo real.
P: ¿Qué habilidades específicas se desarrollan a través de la simulación de carreras que benefician a las carreras del mundo real?
R: La simulación de carreras desarrolla habilidades vitales como los reflejos, los tiempos de reacción y la toma de decisiones bajo presión. Estas habilidades impactan significativamente en el éxito en las carreras del mundo real, donde la victoria puede depender de fracciones de segundo. Conductores notables, incluidos Lando Norris y Max Verstappen, atribuyen a sus simuladores la mejora de sus habilidades de conducción y su preparación mental.
P: ¿Hay pilotos de simulación notables que hayan hecho la transición a carreras del mundo real?
R: Sí, muchos pilotos de simulación han pasado con éxito al ámbito de las carreras del mundo real. Jann Mardenborough, por ejemplo, comenzó a jugar juegos de carreras de PlayStation antes de conseguir un puesto en carreras profesionales, incluidos eventos de resistencia como las 24 Horas de Dubái. De manera similar, Sebastian Job, un piloto de simulación campeón del mundo, ha demostrado su destreza en carreras del mundo real después de practicar extensamente en simuladores.
¿Quiénes son los principales interesados y socios?
P: ¿Quiénes son los principales interesados y socios involucrados en Indonesia Legend?
R: Indonesia Legend cuenta con el respaldo de más de 30 socios, incluidas empresas locales como MGPA, Radical Motorsport Indonesia, EVOS Esports, Revival TV, Gamecomm Indonesia, BRZ Racing, GT-Sim, Tokocrypto, Sekuya Speed Society, Liqui Moly Indonesia y Tania Motorsport. Los socios globales provienen de Singapur, Alemania, Estados Unidos, Dubái, Japón y Turquía.
P: ¿Qué papel tiene el Ministerio de Economía Creativa en esta iniciativa?
R: El Ministerio de Economía Creativa juega un papel fundamental en la facilitación de la iniciativa Indonesia Legend. Al conectar los sectores creativo y de automovilismo, la colaboración tiene como objetivo cultivar nuevos talentos. Esta participación destaca el compromiso del gobierno con la innovación y la mejora de la presencia global de Indonesia.
¿Cuáles son los posibles desafíos y obstáculos?
P: ¿Cuáles son los principales desafíos de utilizar el juego como una cantera de talentos para el automovilismo?
R: Si bien el juego puede proporcionar potencialmente una cantera de talentos para la industria del automovilismo, pueden surgir varios desafíos significativos:
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Habilidades transferibles pero poca experiencia en el mundo real: La conducción simulada es transferible, pero hay una falta inherente de experiencia en el mundo real. Los conductores que solo han entrenado en simuladores podrían perderse la retroalimentación táctil crucial de los escenarios del mundo real.
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Demandas físicas y mentales diferentes: Las carreras requieren una combinación de condición física, resistencia mental y toma de decisiones rápida, que podría no manifestarse completamente en un entorno simulado. Los jugadores en transición pueden necesitar más entrenamiento para satisfacer estas demandas.
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Financiamiento y apoyo: Los conductores aspirantes que ingresan a través del juego pueden enfrentar desafíos financieros similares a los de los esports. La ausencia de financiamiento y un camino estructurado hacia las carreras profesionales puede sofocar el crecimiento del talento.
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Barreras culturales y sociales: Puede haber percepciones culturales sobre la transición del juego a las carreras, especialmente en regiones donde se valora más el deporte tradicional.
¿Cuáles son los planes e iniciativas futuras?
P: ¿Qué depara el futuro a la iniciativa Indonesia Legend?
R: Tras el lanzamiento de la chaqueta de carreras Indonesia Legends, Sekuya y Max Motorsport, junto con Kemenekraf, tienen planes para la próxima fase, que incluye plataformas de simuladores para jugadores y una academia. Los ganadores de la academia tendrán la oportunidad de entrenar directamente en Mandalika con Senna Iriawan, el piloto más rápido de la zona. Este enfoque estructurado tiene como objetivo facilitar la transición del juego a las carreras del mundo real.
¿Cómo encaja Sekuya en la imagen?
P: ¿Qué papel juega Sekuya en la iniciativa Indonesia Legend?
R: Sekuya es una empresa de juegos y entretenimiento que se centra en la colaboración comunitaria. Su misión es encender aspiraciones a través de la pasión y llevar aventuras épicas de fantasía a todos. En el contexto de Indonesia Legend, Sekuya actúa como un vínculo entre el juego y las carreras, utilizando su experiencia para apoyar el desarrollo de nuevos talentos en carreras.
Resumen
Indonesia Legend es una iniciativa innovadora que busca fusionar los mundos del juego y las carreras. Al utilizar el juego como una cantera de talentos, esta iniciativa tiene como objetivo resaltar el talento indonesio en un escenario global. Con asociaciones estratégicas, entornos de entrenamiento realistas y caminos estructurados, Indonesia Legend está lista para remodelar el paisaje del automovilismo en Indonesia.